Parasite Eve II
De Wikipedia, la enciclopedia libre
| Este artÃculo o sección necesita una revisión de gramática, ortografÃa y estilo. Cuando se haya corregido, borra esta plantilla, por favor. |
Parasite Eve II videojuego lanzado en el 2000 por la compañÃa japonesa Squaresoft, para la videoconsola PlayStation de Sony. A diferencia de su predecesor (Parasite Eve), que era un RPG, Parasite Eve II pertenece al género de los survival horror; sin embargo nunca alcanzó la popularidad de otras sagas del género como Resident Evil o Silent Hill.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
La historia continua tras los hechos acontecidos en 1997 en Manhattan, Nueva York, donde una agente del departamento de policÃa llamada Aya Brea salva a la ciudad de convertirse en un infierno mediante los poderes psÃquicos de Eve y los monstruos mitocondriales que merodean las calles asesinando gente. Tres años más tarde, Aya se une en la lucha contra las NMC(Neo Mitochondrial Creature, en español criaturas neomitocondriales) alistándose en un grupo del FBI llamado MIST(Mitochondrial Investigation and Supression Team)dedicado al exterminio de estos seres que se encuentran por todo el paÃs. Sin embargo, una misión como podrÃa ser cualquier otra, llevará a Aya desde un hotel hasta un laboratorio biológico escondido en las mesetas del desierto de Nevada para descubrir de donde provienen estos NMC creados artificialmente utilizando humanos y el secreto que se esconde para que la raza humana caiga derrotada ante estos nuevos monstruos, utilizando la ayuda de una nueva Eve.
[editar] Jugabilidad
Lo que más se destaca del juego es el repentino cambio que ha hecho Squaresoft en la jugabilidad al darse cuenta de que Parasite Eve estaba hecho mas como un shooter en tercera persona que como un RPG. Ahora toma un aspecto más al estilo de Resident Evil, pudiendo correr con un arma en la mano y entrando en batalla con monstruos que ya están en una habitación, y no que aparecen de la nada al entrar a la batalla.
También es muy notable la variedad de armas, municiones y enemigos presentes que no se incluÃan en la anterior entrega, llegando a tener 3 municiones distintas; para pistola y escopeta. Con enemigos en varios colores capaces de atacar tragando al personaje, con ataques psÃquicos, o ataques fÃsicos como golpes o mordiscos.
De modo similar a otros juegos de Squaresoft, los personajes no tienen voces.
Es un juego de un solo jugador.
[editar] Trivia
Coca-cola aparece en los créditos del juego, siendo una de las empresas responsables del financiamiento del juego. En el juego se pueden ver máquinas expendedoras de latas de coca-cola y hay Ãtems del juego que dicen coca-cola en ellos.
[editar] Personajes
- Aya: el personaje principal, único personaje jugable, tiene 27 años (en el año 2000), su madre y su hermana Maya murieron en un accidente de automovilÃstico cuando ella era una niña. En 1997 estuvo en la policÃa de Nueva York 6 meses hasta los incidentes del Caso Manhattan a fin de ese año. Ella fue uno de los pocos sobrevivientes y posteriormente paso a vivir en Los Angeles trabajando como cazadora para M.I.S.T., un grupo perteneciente al FBI.
- Rupert Broderick: un compañero de Aya (aunque trabajaban por separado), tiene 38 años, perdió a su familia durante el Caso Manhattan, luego se unió a M.I.S.T. y se convirtió en un cazador experto, el mejor tirador, vive solo para vengarse de los monstruos.
- Pierce Carradine: 25 años, encargado de entrenamiento y comunicación, es el que asiste en las practicas de tiro aunque no le gustan las armas y nunca las usa, es el investigador mas importante y tiende a buscar información de campo, mintiéndose en problemas.
- Kyle Madigan: 29 años, solÃa ser miembro de fuerzas especiales, se convirtió en cazarrecompensas por dinero y la emoción de la caza. Aparece a veces ayudándote en los combates.
- Gary Douglas: 45 años, único habitante del pueblo fantasma llamado Dryfield, que fue abandonado por la invasión de las NMC. Es un coleccionista de armas y un buen tirador. Vende armas.
- Judie Bouquet: especialista de armas di M.I.S.T., encargada de la armerÃa y secretaria, es la que siempre casi atiende el teléfono cuando llamas al cuartel, si no es ella es el jefe.
- jefe Baldwin: apodado HAL, es el jefe de M.I.S.T., no se habla mucho de el, resulta ser un traidor que vende información de los monstruos a una Organización secreta, esto se descubre consiguiendo un final secreto.
- Eve: una niña pequeña exactamente igual a Aya, debido a que es un clon, fue creada por la Organización para controlar a las ANMC. Tiene solo un año pero la hicieron crecer rápidamente y parece tener 8.
- Gólem N°9: el malo del juego, es un supersoldado que busca cumplir el objetivo de la Organización por su cuenta.
- dr. Maeda: no aparece en el juego, pero lo nombran y cuentan su historia en el epilogo secreto. Antes del final podes comprar balas Maeda al los soldados, estas balas contienen mitocondrias de Aya y envenenan a las NMC.
- dr. Bowman: un cientÃfico que trabajaba en el refugio, se inyectó neomitocondrias y se trasformó en ANMC. Otro cientÃfico escribió unas crónicas narrando la transformación.